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巫師2開發者透露本作的瘋狂等級難度

发布时间:2019-12-10 11:52:28

《巫师2》开发者透露本作的“疯狂”等级难度

这个难度嘛,这么说吧,如果你死了,游戏得重新开始(这不坑人吗跟街机的一币一命没区别啊)“你可以保存游戏,但你死了,存档也就失效了”游戏性设计主管Mateusz Kanik向欧洲的玩家这样解释道(继续坑人,还设计存档这项功能干嘛)“我们当然会加入‘复活卷轴’这样的道具,也许在DLC之类的时候加入敬请期待”(众玩家开始找板砖了)在这款万众期待的2011年度魔幻角色扮演游戏中,有4款游戏:容易、中等、困难和疯狂在容易等级中,玩家可以轻而易举地通关但在疯狂难度中,简直就是天差地别《巫师2》的疯狂模式希望模拟出FromSoftware的硬派打怪游戏《Demon's Souls》的风格 - CD Projekt很膜拜这款波兰人开发的游戏在疯狂模式中,想快速跑动简直就是不可能的,因为怪物们比其他难度时更难躲开Kanik说:“要想不跟怪物们打架是不可能的我们给所有敌人设计了特殊能力,让它们随时随地可以找到巫师比如,亡灵可以掘地躲藏,等玩家走近就冒出来呲牙裂嘴因此当你逃跑时,它会‘土遁’到你面前抓到你要想逃避战斗那是难上加难”那么《巫师2》的游戏时间有多长这是一款售价高昂、多线式角色扮演游戏,用疯狂难度来玩对于玩家的耐心肯定是个挑战但CD Projekt认为这是值得的:“通关这个模式肯定有一个成就的”对于坚定的《巫师》粉丝来说还有个好消息是,CD Projekt已经确认了允许玩家将前作的存档继承到2代中“《巫师》一代的故事是非线性的,二代也一样我们要导入你在一代中所作的各种决择,对二代中的事件结果造成影响,从而影响整个故事线当然不会因为一代所做的选择而使二代搞出一个全新的故事情节来,只是有些许不同罢了我们还打算允许玩家从一代的物品栏中导入一些到二代中去但不是全部都能导入,否则会影响游戏平衡比如我们不能导入金钱,因为这样会破坏游戏的经济体系但肯定会给出选项让玩家导入一些武器和护甲”对于那些没有一代存档的玩家,在明年二代发布之时,主角巫师的年纪会比原来设计的年长三年CD Projekt正在考虑制作一款PS3上的《质量效应2》风格的故事引擎,让玩家们对这一系列游戏的热情更持久得知这一消息的玩家估计会从箱底抄出一代来再通关一篇,只求为二代留下存档

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